小小梦魇2是一款根据pc端移植制作的手机游戏解开重重谜团,本站本站下载中心为你提供下载,在游戏中玩家能实时解锁不同的新奇剧情并推动剧情发展展开属于你的趣味冒险,玩家们将可以深入梦境恐怖中进行探险。
开放式的游戏冒险设定,拥有超高的人气值。
合理的开发行走的路线,探索主线任务的秘密。
梦境之中任何皆可进行改变,拥有不错的体验度。
进入极小的噩梦世界,这是一款融合了可爱又令人毛骨悚然的宇宙的益智冒险游戏。
一、结局解读
小六最后为什么会选择放手?
个人理解有二
一是小六最后看清了摩诺的脸庞,发现与捉走她的男人有些相似,出于恐惧,选择了放手;
二是在boss捉走小六时我们没有选择伸手,只敢抱头蹲下,出于报复,选择了放手;
另外还有其他几种别人推测出来的结果,这里也进行写明;
一种是如果全收集后,会有一个彩蛋细节:小六的身体虚弱,已经陷入饥饿,害怕吃掉摩诺,亦或者是体力不支,最终选择了放手;
另一种是小六已经不是之前的小六,曾经的小六或许已经死掉,剩下的只是她内心的梦魇,并无意义要拉摩诺上来,选择了放手。
2.两部之间的联系,或许是为下一部做铺垫。
在第二部结尾小六最后走出了梦境,回到了现实,而梦境那头又是不是第一部贪鄂号呢,我们也不得而知。
或许第二部的最后摩诺拯救的小六只是一个贪恋的梦魇,曾经的小六已经不复存在,而在贪鄂号上获取了力量的她会不会想起曾经与摩诺共同度过的时光,回到自己的梦境,打败自己内心的梦魇,拯救曾经帮助她的摩诺呢?
两部的联系或许是为下一步的剧情做铺垫,亦或者只是我自己的胡乱猜想。毕竟人总是向往美好结局,从来不敢直视黑暗的面孔,从来不敢直视自己内心中的小小梦魇。
二、补充
1.关于一部中最开始上吊的高大男子身份;关于他的身份有许多人都认为他是未来的摩诺。关于这个细节,只能进行一个小小的猜测:
这是一个存在多轮回的世界,摩诺或许存在多个;这个猜测几乎可以确定,毕竟最后的boss就是未来的摩诺,而在二代中也有许多遗弃的黑西服。
所以几乎可以推测出他可能是众多轮回中的一个摩诺,但从众多遗弃的黑西服中可以看出里面是没有任何实物,而在一部中上吊的男子明显拥有肉体,这样一来几乎可以否认他就是摩诺的身份。但我们无疑推测另一个设定:这个世界存在多轮回。
2.关于小六最后一直所护住的音乐盒;关于音乐盒大家几乎都认为是代表小六内心的善良与童真,而摩诺打破这份童真,小六内心的黑暗面就逐渐开始浮现。
个人认为音乐盒应该类似与一种催眠的工具,毕竟我们最后所进入的世界已经类似于一个梦境,而音乐盒就是维持梦境的一个工具,小六护住音乐盒是因为不想破环自己最后的美梦。然而当我们破坏音乐盒后就会逐渐发现,这里根本不是什么梦境,而只是被一群不知名怪物所包围的一个陷阱。
由此可以推测出音乐盒的作用或许是来维持梦境的基础,而同时也反映出小六向往在一个美好的世界生活。
3.小六的本性到底如何;对于小六的本性可能很多人的第一印象就是一个“坏女人”的形象,毕竟在第一部里,小六吃掉了曾经向她递出食物的妙脆角,又在第二部丢下了曾经一起共处的摩诺。而小六做出这些行为真的是发自内心的愿意吗?
其实不然,从第二部中我们可以发现:摩诺最开始找到小六的时候,她看起来十分怕生,并看起来十分畏惧很多事物;而在后面小六每次把摩诺从电视里拉出来时,都会下意识往后退两步显出她的慌张。所以至少从这些细节可以看出小六前期只是一个普通的女孩子;后面或许是被逼不得已,毕竟无论是谁面对生存和人道,只有生存下来才有人道。
4.暗黑小六的身份;关于暗黑小六,有许多人推测象征着小六内心的黑暗面,而身影愈发清晰,内心被黑暗占据的范围越大。而我本身更偏向于是小六内心真正的灵魂,在小六被抓住的情节我们可以看到,在小六被抓走的地方,留下了一道黑色的残影,而在摩诺第一次进去里世界时,那道身影也一直在引导着摩诺前进的方向。而到后面或许是灵魂本身已经残缺不堪,小六需要来补全自己的灵魂,第一部可以看出暗黑小六在每次蚕食灵魂的力量后就越发的清晰,而当她补全自己的灵魂时,曾经小六或许就会回来。
5.关于一代和二代都出现的血红色眼睛图案;个人推测为心灵之眼,心灵之眼变为血色,即可能变为一个贪婪而暴躁的梦魇,蚕食他人的灵魂。
最后整理一下补充的细节和解读大概就可以推理出一个这样的结果:二代里是一个多轮回世界,每一次boss都会抓走小六,摩诺都会令boss消失并救出小六,小六也每一次都会放手,令摩诺成为后面的boss,陷入一个死循环。
或许这个轮回,未来摩诺的确有打破的能力,但是就像我之前说的,小六的灵魂或许早已经残缺不堪,而未来mono总是把机会给到了下一个自己,下一个自己在被小六丢下时,总会把机会给到下一个自己,但是他们的记忆并不互通,所以他们也就永远不知道下一次小六会不会伸出援手,这就造就了一个无限闭循环,而知道摩诺真实身份的小六获得力量与完整的灵魂后,又是否会打破这个轮回,去拯救她曾经一次次放弃的摩诺呢?只能说一切未定。
小小梦魇2为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏,为小小梦魇的续作。
在游戏中,玩家将扮演主角摩诺,和小六同心协力跨越难关,两人之间的关系将成为故事中的关键,并可能因此解锁新的游戏要素。
把习以为常的事物扭曲给人看,是许多恐怖题材作品最常用的手法之一。比如说刚刚睡醒的时候,发现枕头的另一面上有张人脸,肯定会被吓死。
小小梦魇2也不例外,各位对这款游戏的观感,将在很大程度上取决于自己玩的时候有多投入——许多的恐怖因子并没有直接冲击眼球,而是透过玩家的不断探索一点一点发现的。
小小梦魇2的核心玩法并没有产生多大的变化。由横板3D的玩法打造出来解密冒险,会因为不再受限于单一维度而创造出了更多的可能,逐渐钩住玩家们的心。
解开秘密:你在这里的任务就是解开巨大船舶汇总的秘密,去窥探这个世界吧。
谜人玩具:玩家需要对一个迷人且不安的玩具屋进行自上而下的探索。
精细操控:你要尽可能精细的控制你的角色,任何一个疑虑都可能让你前功尽弃。
了解故事:多多与这里的生物交谈和互动,更全面的了解整个故事的背景。
解开最深处的内容:大量的可探索和待发现事件等待玩家的到来,努力揭开这些内容吧。
1类似于inside,所有要素收集完了,然后在某个地方开启隐藏结局
2确保每个地方都要探索
3数字3是个很有意思的数字,本人觉得在与瘦男决战的第三次如果选择不抵抗,直接失败,可能会触发一些东西
4听歌识位置,我们可以反其道而行之。
5关于1代一些有趣的设定,比如长臂猿走后我们可以下来查看东西,把厨师引诱走,下来检查厨房(按钮那勾引一个,上了挂钩选择不过门再勾引走一个)
6婼母阁楼那里的极限操作,有可能会把一些地方通过这种方式隐藏起来
7死亡可能会触发东西
希望大家能找到第三个结局
把习以为常的事物扭曲给人看,是许多恐怖题材作品最常用的手法之一。比如说刚刚睡醒的时候,发现枕头的另一面上有张人脸,肯定会被吓死。小小梦魇2也不例外,各位对这款游戏的观感,将在很大程度上取决于自己玩的时候有多投入--许多的恐怖因子并没有直接冲击眼球,而是透过玩家的不断探索一点一点发现的。与前作相比,小小梦魇2的核心玩法并没有产生多大的变化。由横板3D的玩法打造出来解密冒险,会因为不再受限于单一维度而创造出了更多的可能,逐渐钩住玩家们的心。比如说想要跨越一条断桥,玩家不一定非得追求冲刺跳跃的准确时机,还可以从断桥的边上跳到下面的一个小平台,然后直通地面从容地离开。把视觉错位和一切可互动元素都融入解谜里,类似的设计在本作中还有很多,而且几乎都是不重样的,这真的很难得了。
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