誓灵是一款冒险策略的游戏还增加了飞鸽元素,让你有个十分酷炫唯美的战斗场景,尽情探索,二次元的风格设定,玩法模式也是非常丰富。
你不氪金的话得慢慢积累,氪金的话除了各类权限之外也就战令稍微值一点。氪别的有点亏(注意,除了各类权限!比如成长基金,30,60RMB月卡,扫荡权限,还一个10天每日6元签到,微氪氪完这些就别氪了,每月90月卡就行,玩着很舒服)
然后说不充和6元,红色先出谁用谁,反正以后没用可以当狗粮,养大天羽,大天羽,大天羽!前期毕竟你没有太多红将,输出得有一个,大天羽首冲6元给一个(5星)第二天签到给一个(合成=6星)每日心愿一天20碎片,貌似持续七天140个,其中许两天钻石,不然这40碎片你就烂包里了(50碎片合成一个大天羽)这样的话就是8星大天羽了,推图应该不会太卡,然后就别升了,留着当狗粮。
独立游戏画风 另类彩绘暗黑美术
“要黑色,我们的游戏背景在地下,要神秘的黑色,但又不要单调的黑,最好能黑色中又有绚丽,绚丽中又带缤纷,缤纷中带有神秘,神秘最后又落回黑暗。五彩斑斓的黑,你懂吧?”
据说这是美术收到需求。
神秘远古文明 打造誓灵大世界
“要不一样的远古文明,充满神秘的异世界;要每个角色都有鲜明的性格、人设,每个都要有辨识度,让玩家对每个角色都印象深刻;要埋彩蛋,要抖机灵,最后还能串起整片大陆的故事。要神秘炫酷的大世界,又要趣味的小故事,你懂吧?”
据说这是文案收到的需求。
roguelike+卡牌 趣味探索与休闲结合
“要随机地图,要未知挑战,要你转角既有可能遇到boss也可能遇到宝藏,总而言之就是薛定谔的宝藏,roguelike搞起来;但又不能把玩家心态搞崩了,卡关的时候骂策划,随时随地搞点有趣彩蛋。要让玩家每天逛两次誓灵每次都有新体验,又能轻松休闲往前冲,都是出来玩的,开心最大嘛!”
据说这是老板给策划的需求。
究极进化觉醒 高自由度策略培养
“我们也不是不想赚钱,但做账很麻烦的我们不想加班你懂吧?我知道卡牌就得氪金抽卡,但你能不能整点高自由度的培养机制,比如说啊,能不能三星卡也能升顶级?能不能培养材料重复用随便换角色培养?能不能整个共享机制,养一个角色共享一大家?你好好琢磨,我点到为止,下个月工资还想要的吧?”
据说这是财务给策划的需求
激烈阵营对抗 联赛盟战集结狂战份子
核心卡升级方式,关卡,战斗方式,卡牌阵营,装备系统,冲着剪影以为自己摸到了这个游戏的门槛,其实连推本的资格都没有,第四天还是第五天就开始卡关,正视这个游戏的时候,发现除了抽卡没有提升方式。每天一堆玩法任务战场之类的,你能点半个小时,但是不好意思,奖励给天给地就是没有红卡,问题是卡牌升级除了数据没有任何变化,没有质变过程。
誓灵是一款卡牌对战类的游戏,玩家可以每一层选择不同的路可以解锁不同的剧情,然后去努力的积累自己的资源。
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