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老《炎》迷的心得

来源:汉堂之家  作者:yhy-320  日期:2008/2/17

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第一类:刀剑系(剑士、龙人、剑圣、龙剑士、英雄、忍者)
此类人物向来是各种古代题材中的核心。总的特点:步速中等,攻击力中上,防御力中等,敏捷度较高,一般都具有魔法特性,在普转职业中,如果会使用魔法,则抗魔很差;如果不会魔法,则抗魔力强,特转则会出现很厉害的属性。

人物1/32:索尔
特征简介:转职前攻击力、防御力皆属中等,和铁诺相比(二人在转职前不相伯仲),攻击力稍逊,但防御力稍强,且生命值高出若干。攻击的会心率很高,尤其在使用斩铁剑时,几乎能达到1/3。使用该武器升级比较快。在级别较高时,可以发现,其防御力增长较快,在达到较合适的转职级别(32-35)时,其防御力已明显高于同级别的亚雷斯,达到40级,高得更多。普转为剑圣后(不推荐),各项指标的涨幅似乎减慢了,以至于最后甚至不及蜜蒂(无论魔法值还是防御力,虽然生命值高一些。此外,魔防值极低是剑圣们最明显的弱点)。因此,作者将其剑圣技定为“破龙击”,这个攻击技在四位剑圣中,攻击力仅排第三,但是范围比较大(5步*1半径),远程且行动不能附加,可能就是不想让他冲到前面去送死吧。特转为英雄后(推荐),各项指标的涨速明显加快,即使不吃任何属性药物,在升到80级后,生命值应接近1000,魔法值400左右,基本攻击力可接近800,基本防御力也有550左右,而且必杀率极高(尤其对行动力较差的狂战士和机甲步兵等),这些属性决定了在后期英雄索尔的超凡实力(在升到高级20后,就可独挡一面了,而且对魔法的防御力比龙人和魔战士都高,仅次于法师类),即便一个人在《命运的交汇点》杀个七进七出我看都不成问题,只是牺牲了“破龙击”这样价格便宜量又足的魔法,换成了大法师和圣者的魔法,算是一个代价吧(说实话,我在使用索尔时,只用过他的“再生术”,因为按他的攻防能力,再用魔法和别人抢经验就有些暴殄天物了)。
总结:大器晚成,极优秀的领军人物。
依赖指数(在高难度战斗中是否靠得上):普92;特:97
培养指数(纵观全局,在其职业群中,该人物是否容易培养):普:85;特:95

人物2/32:铁诺
特征简介:刚出场时,其指数和4级的索尔几乎一样,但经过后面的积累不难发现,其攻击力增长比防御力要快一些,而敏捷度和索尔差不多(对于斩铁剑的使用也是一样的情况)。加上生命值比较低,总给人一种比较柔弱,不能冲锋陷阵的感觉。所以,使用铁诺最合适的方法就是加防后将其放在队伍比较靠前的地方,身边有几个掩护的高防同伴,由于其防御力上的不足,敌人总是会首先去攻击铁诺,而不是他身边的其他人,这样,通过反击和补血就可以比较快地升级。铁诺在整个初级升级都不是很容易,因为敌人的成长似乎比他要快一些,所以要合理安排战术。个人认为,不必将其升到40级再转职,因为影响不会太大,一般30级多一点就行了,即便转职过后,在以后的战斗中,他也还是要依靠别人的掩护。转职成剑圣后,其必杀率比较高的特点会得到更充分的发挥,转职时对其属性会有一定的提高,应利用这一机会尽快让其学会“炽炎刀”,而且一定要多吃几个魔力水晶,因为26点的法力消耗着实不低(个人认为,魔力水晶就是给剑圣们准备的,一般我都要给蒂、诺二人每人3到4个,这样学会剑圣技就可以直接多次使用了,而且后期也不用担心法力不足,而法师们根本用不着)。学会之后升级就相对容易了,虽然此技在四人中是攻击力最差的,但不可忽视的是,敌人喜欢一拥而上打铁诺,而他的周围正是炽炎刀的领地,踏进此范围者-死!不过一定要控制好和敌人的距离,否则,里面四个武士,外面六个骑士,再加上炮手轰一轰,恐怕连盖亚也受不住啊,何况铁诺在索、诺、蒂三位剑圣中是最柔弱的。80级生命值在790左右,魔法值在230左右,攻击力600左右,防御力470左右。
总结:绝对的吸引子弹型选手,令人怜惜。
依赖指数:88
培养指数:85

人物3/32:米亚斯多德
特征简介:出场时的指数就显得比同级别的其他剑士高出一截-无论攻击力、防御力还是生命值-是我最钟爱的队员之一。初级的升级比较容易(会飞的就他一个么!),在20关之前的实战中,绝对可以独挡一面,当然,在之后也是非常出色的。主要的优秀表现有:必杀率极高(高于其他所有剑士,除了谢多);虽然防御力高,但十分吸引敌人(我也不知道为什么),因此非常容易升级,也可用于掩护。龙人的行动力比较高,这也是他们的一大优势。我一般不会将他升级到40级再转职,我觉得没有那个必要(当然,我很少将所有最后的20人阵容全部升满80级,除非修改。因为第一:我觉得太强了的话,后面的关卡就一点挑战性都没有了;第二:我没那么好的耐心),转职后的米亚斯多德升级明显比别人快,主要是因为其攻击力比较强,每次进攻或防守获得的经验值比较多。小米和凯拉斯(也是我比较喜欢的龙人)比起来,攻击力明显占优(80级时可达到780左右),防御力二人差不多(80级时可达到600左右),必杀率小米明显占优,生命值也是小米比较高(80级时可达到1050左右)。
总结:无须多言,龙人族里最厉害的战士。
依赖指数:90
培养指数:92

人物4/32:蜜蒂
特征简介:出场时的能耐让我不得不认为,电脑直接配备的高级队员一定是不到30级转职的,要不然怎么会有生命值这么低的剑圣?好在后来逐渐发现,蜜蒂升级还是蛮快的,尤其是她的“音速刃”在2级时即可学会,而且又是那么厉害(我估计是在四人中排第二,看样子剑圣技的攻击力和本人的攻击力呈正比,和攻击范围的大小成反比),她在之后升级就很方便了,但要注意,不要总是让她一剑杀死四个,99点经验值虽然诱人,但肯定是亏的。生命之实和魔力水晶不要吝啬,给美女吃上几个,以保她有足够的体力面对人高马大的敌人,毕竟不可能只靠魔法啊。蜜蒂和铁诺比起来,各方面都要优秀一些,尤其是直线杀四人,行动可附加的无敌魔法(在增加攻击力后几乎没有什么人能够剑下逃生)。40级时攻击力可达到650左右,防御力500左右,生命值850左右,魔法值270左右。
总结:《炎二》迷心中的美女英雄,就冲着她的名气,怎可不培养?
依赖指数:91
培养指数:92

人物5/32:凯拉斯
特征简介:首先,长得比较抽象,防御力比较高一些,攻击力稍差(但并不太低),主要原则是找对敌人,龙人对沼泽怪物的攻击力极差,但防御力比较强,同时,魔防极高,受伤害率大概相当于剑圣的60%。我个人是比较喜欢培养小凯的,龙人毕竟还是比较厉害的种族么。升级速度好像比小米慢一些,主要是因为必杀率比较低,但这并不妨碍他冲在前面挡子弹,龙人的防御力实际上和龙骑士差不了多少,而且生命值比较长,还比较受敌人“青睐”。40级时可攻击力达到700左右,防御力560左右,生命值900左右。
总结:另一个敌人的移动靶,挡枪子儿的不三人选。
依赖指数:88
培养指数:85

人物6/32:巴拿罗西亚
特征简介:绿色的飞龙在《英雄无敌》里面是没有升级的龙,所以给我的直观印象是比较差的。和小米、小凯比起来,除了防御力相当之外,无论生命值还是攻击力都要差上三分。我基本上没有培养过他,上次通关时培养过,发现,也马马虎虎过得去,平平,没有什么突出的地方,而且也不是特别吸引枪子儿,所以不多说了,虽然很容易生存下来,但就是不喜欢。80级时攻击力可达到680左右,防御力550左右,生命值880左右。
总结:外形特立独行,实际没啥大用,捡捡箱子尚可。
依赖指数:75
培养指数:72

人物7/32:谢多
特征简介:豹人族还是很出人才嘛!能出强大的战士赛可邦勒,还能出身手敏捷的忍者谢多。其实我不太习惯用这种耐力很差的队员,所以一直对他没什么好印象。上上次通关时培养了一回,别说,忍者的特质在他的身上表现得还是很明显的,但是防御力的确是出奇的低(比《黑暗中的狙击》那一关中讨厌的忍者还低),可能是因为他老了吧,这真是让我对这个人物感到遗憾:攻击力不弱,就是防御力差,即便跑得快,也不敢让他冲到最前面。如果他能够耐打一些,那将是一名多么优秀的主力队员阿。好在7步的移动力以及极高的躲闪和必杀率使他也成就了一身特色,至少可以用来捡宝物嘛。所以,喜欢打持久战,并且,喜欢快速移动部队的玩家应该会比较喜欢他。40级时攻击力可达到650左右,防御力390左右,生命值900左右,魔法值230左右。
总结:忍心不老,有点用处。
依赖指数:72(如果防御力能高些,肯定不止这个数)
培养指数:75

人物8/32:罗德曼
特征简介:看战斗场景还以为他是一个机器人呢,设计得不太好。此人我曾经培养过一次,但由于那时还比较嫩,练级不太成功,所以队伍中需要保护的人太多了,就没有坚持到底,说实在的,这个大将军的攻击力和防御力都实在是不如那个曾经暗恋过他的女人。强烈建议不要吸收他,而要吸收蜜蒂。因为老罗虽然有整个游戏中攻击力最强的一击-“凄煌斩”,但这一招的攻击范围实在太小了,非得走到敌人的怀里才能打,而以他的防御力,这一去可就不见得能回来了(而且一次杀死一个人还远没有伤害若干个人获得的经验值多)。所以只好忍痛割舍掉这个只有魔法值还蛮高的老头子了。我估计40级时攻击力可达到580左右,防御力430左右,生命值750左右,魔法值250左右。
总结:老人家,是到了挂刀的时候了。
依赖指数:65
培养指数:66

人物9/32:圣寇拉斯
特征简介:如果到了他出场的这一关,我的龙人还没有被培养到高级15级,那么可能我会考虑培养他一下。但不太可能,有时我会惊诧于他的弱了,堂堂龙人族的老大,怎么这么差劲(当然也有可能是增长速度快吧,没培养过,不敢妄加评论)?我想他唯一的作用就是帮我省了一点买武器的钱(龙神剑)。我通关数十次,从来没有培养过他,也可能是因为我培养的龙人太多了,所以对他最后的各项指数也不是十分了解,但是他的形象的确是各位飞龙中最出众的。
总结:我都没用过,没法总结,但我觉得不太令人满意。
依赖指数:65
培养指数:65


第二类:枪戟系(骑士、圣骑士、龙骑士)
此类人物是西方题材游戏中非常常见的角色,最大的特点是行动力、攻击力、攻击范围以及生命值都十分出色,并且一般都在魔法方面处于劣势。在本游戏中,骑士族拥有最优秀的移动力,充当的角色一般都是冲锋陷阵型的,也是升级非常快的一族。两种不同的高级职业:圣骑士拥有高攻击、防御、生命以及相对较高的魔防,而龙骑士则是相对牺牲了这些而换来了自由飞翔的能力。二者各有所长。

人物10/32:亚雷斯
特征简介:亚雷斯可能是游戏主力阵容中最吸引枪子儿的了。作为一名骑士,他的确显得很英勇(至少是我让他英勇),我想,各位当中一定还没有谁会放弃对他的培养吧。原因主要有:首先,作为最先出场的人物之一,行动力又高,想不培养也难;其次,转职成龙骑士之后满天乱飞,最后机关那些炮台还不得靠他们几个会飞的去打?最后,亚雷斯攻击力也不错,而且是剧情中的一个重要人物,再加上与洛娜的林林总总,让我觉得这个人物很有意思,确实为游戏增加了许多趣味。其实,即便是同一个职业的人之间也总是存在着千差万别,而唯独亚雷斯与洛娜是如此登对!亚雷斯攻击力强,防御力差,洛娜反之,而且打了若干次通关,发现二人的攻击力之和以及防御力之和几乎是定值,你多点,我就少点,真是非常有趣。如果最后两个人不能成为夫妻,那我想大家都会比较失望的。优点:高行动力,较高攻击力。缺点:防御力低是他在转职前后的三个职业中表现出的最明显弱点,但由此一来,他就比较吸引火力,能够起到保护主角的作用;必杀率、躲闪率低(转职前比较高)。培养建议:亚雷斯的生命值还是比较长的,利用他的优点,尽管让他往前冲,即便挨打应该也死不了,有了洛娜之后,二人并肩就可以发挥爱情的力量了(但要注意,黑暗射手、兽人等敌人对他的必杀率比较高,不可过于鲁莽)。建议将其转职为龙骑士,因为后期的地图一般比较难行,而且即便将其转为圣骑士,其各项指数变化也不太大(有可能的话,我甚至想把兰斯洛特也转成会飞的,反正飞龙卵那么便宜。注意:龙骑士的各项指数一般都要比圣骑士低一些)。80级时,普转攻击力720左右,特转攻击力710左右,普转防御力480左右,特转防御力470左右,生命值都是1000左右。
总结:好肉盾,好伙伴,一定要充分培养。
依赖指数:普:90;特:93
培养指数:普:90;特:95

人物11/32:洛娜
特征简介:前面已经说过,洛娜是以防守力强见长的。在亚、洛、莱三名主力龙骑士中,洛娜防御力接近莱汀,排第二,所以并不太吸引敌人,如果亚雷斯在旁的话,敌人一定是先打亚雷斯,有时甚至先打莱汀,再打洛娜。洛娜的攻击力显得稍差一些,但也绝对是进得了主力阵容的的,在增加了攻击力之后,也绝对是可以依赖的。有趣的一点是,如果把洛娜转职为龙骑士,她的头像不会变化,不知道为什么。洛娜的缺点是生命值比较低,所以对于非练功狂们来说,应该给补一些生命之实,以免承受不住神雷和天火(让骑士和剑圣挨轰是让僧侣升级的绝佳方法)。80级普转攻击力在700左右,特转攻击力690左右,防御力都是550左右,特转防御力550左右,生命值都是850左右。
总结:强大的飞龙女战士,不可缺少的主力队员。
依赖指数:普:90;特:92
培养指数:普:90,特:94

人物12/32:莱汀
特征简介:莱汀由于转职前曾一度是敌人,所以其职业也受到了一些影响(精英骑士),行动力比普通的骑士(如洛娜和亚雷斯)少一步,所以,以这一点为代价,换来了超强的攻击力和防御力,他的强大使我把它当作了飞行部队的队长,不过为了防止他落在别人后面,我还是在他身上花费了一个风精之羽,这样,他就可以带头冲向遥远的炮台。他的普转好像比特转要差一些,或者是由于地面行动不利于他的升级(还要和兰斯洛特形成竞争),反正就是觉得不如龙骑士厉害(也有可能是错觉-因为他的特转实在很强大)。无论攻击力、防御力、生命值、必杀率都在骑士中排在最前面(攻击和防御力只有兰斯洛特与之不相上下),其防御力比亚雷斯要高出4-5个级别,攻击力2-3个级别,真是优秀的没话说。但是正如前面所说,夫妻二人总是要互补的,所以他的“绯闻女友”-莎拉就实在是……不提也罢。特转80级攻击力800左右,防御力550左右,生命值1100左右。
总结:强大的空中堡垒,可敬的飞龙将军。
依赖指数:普:92;特:98
培养指数:普:91;特:100

人物13/32:兰斯洛特
特征简介:正如蜜蒂一样,刚出场时是该职业中最弱的一员,但生长速度极快,达到15级左右时即可赶上来,之后便进入了他“show time”,所有人中最华丽的四连杀普通攻击,加上酷酷的外表、极高的攻防能力使我对这个神秘人物钟爱有加。以前我总是注意不到这个人,因为他的弱点是生命值比较低,让他在别人前进的时候跟着打打就是了,没想到渐渐发现,这个“跟班的”居然越来越强,一跃进入主力阵容之中,不可思议的是,后来凭借他的“8+1”快速前进能力,让他冲到队伍最前面,敌人居然不会主动来攻击他,可见其防御力有多高!不必多言,升到40时级时,攻击力可达780左右,防御力530左右,生命值900左右(多数时候达不到900)。
总结:地面最可靠的突击战士。
依赖指数:94
培养指数:92

人物14/32:莎拉
特征简介:“Oh, my God!”这是我第一次注意到她时的感觉-怎么会有这么弱的龙骑士!生命值与洛娜相差不多,但是攻防值加在一起,如果到了40级,至少要比洛娜低200以上!尤其是她的防御力,比弓箭手们还低,每一次上阵总是要因为她而反复读盘,因为稍有偏颇,被两个以上的机甲射手看上的话就死翘翘了。攻击力也非常差,要比洛娜低4个级别左右,让她去攻击炮台,几乎就是在给人家挠痒痒。行动力很高,但是进攻的准确性比较低,经常在关键时刻掉链子,导致我的全盘计划失败。我很同意有的玩家的观点-让他当捡箱组组长,真的效率很高。不过有时我还是不甘心,又一次通关时培养了她,是在《未知的回廊》中打了100多个回合,就是让她反复攻击最后那两个机甲守卫,升到了35级,攻击力勉强达到了800(破魔枪),基本攻击力大约是520左右,也就是说,升到顶级勉强能达到600,而防御力,最后如果穿上DP240的龙鳞甲,可以达到600左右,也就是说,基本防御力在360左右,生命值比同级别的洛娜低20(当时洛娜是30级转职的),经过这一番折腾,我终于对这块鸡肋彻底死心了,好在高级别的捡箱队长还是可以胜任的。我一直想找个论坛看看大家对莎拉的看法是怎样的,以及汉堂特意设计这样一个角色是何用意。
总结:各位不必恨铁不成钢了,那么多骑士还不够用吗?
依赖指数:35
培养指数:30


第三类:斧鎚系(战士、圣战士、魔战士)
这是很多游戏中都有的角色,主要特征非常鲜明-极高攻击力、极高防御力以及极慢的行动速度,此外,他们可以穿着最厚重但坚实的铠甲,手持最沉重但攻击力最强的武器。在本游戏中,这类角色被赋予了魔法色彩(魔战士),在主力阵容中,这类角色是我非常喜爱的。

人物15/32:哈诺
特征简介:哈诺是在第一关就出场的人物,也是本游戏中年龄比较小的队员。在转职前(尤其20级以前)其攻击力巨强的特点就已体现得淋漓尽致了,但同时也暴露出两个比较明显的弱点-准确率低、防御力低。但在级别较高后,第二个弱点就不存在了。对于哈诺的转职,我的看法是,如果想让他以后走得快点、冲锋陷阵,那么应该转职为移动力为4步的圣战士,其攻击力在80级时可达到900左右,可能是最强的了,防御力也在700左右,从这两点看来,在最后没有法师的战斗中,仅靠其一人就可通关了(生命值更可高达1300)。若想让他尽快升级,就应转职为移动力为5步的魔战士,因为当他学会“再生术”后,升级有如流水般容易,而且,“防御术”也是非常有用的法术。魔战士哈诺顶级属性:攻击力900,防御力600,生命值1100,魔法值380。建议:“风精之羽”和“速度药水”就是他们的主食。
总结:步兵队伍的中坚力量,冲在前方可保后方平安。
依赖指数:96
培养指数:93

人物16/32:哈瓦特
特征简介:这个老家伙可不是一般群众,他们爷俩儿的属性实在是相似,所以无需过多介绍,只是在14关正式加入后,他暴露出的最大缺点就是攻击准确率的低下(甚至在转职后也常出现这种情况),所以一定要多吃些“速度药水”。80级圣战士哈瓦特:攻击力880左右,防御力730,生命值1250;80级魔战士哈瓦特:攻击力850左右,防御力720左右,生命值1200,魔法值400左右。
总结:老而弥坚,怎可输给自己的小子?
依赖指数:96
培养指数:94


第四类:弓箭系(弓箭手、狙击手、神射手)
这是非常常见的游戏角色类型,在《暗黑》中被称作亚马逊女战神。他们当然是以远程攻击见长的,一般具有较高的敏捷度(可以回忆一下《指环王》里面的精灵)。行动力一般,攻击力中等,防御力和生命值都比较低。

人物17/32:希莉亚
特征简介:《炎二》里面的一大特征是分种族,而精灵族应该是弓箭系的鼻祖,人类似乎不具备狙击手应该有的灵动性。可是,我想各位都不难发现,本游戏中出现的三位弓箭系队员中,人类小公主希莉亚远远优于其他两位精灵族的射手。其实在最开始脱离游戏修改时,我几乎从来没有考虑过要培养一个防御力这么差的队员,也确实没有培养过,后来发现,只要忍过了那一段难熬的阶段后,她就比较好培养了。刚加入时,希莉亚的生命值和防御力的确十分之低,而且一开始时,由于没有什么好的武器,所以连升级都成问题。但是,在达到《遥远的彼岸》之前,无论如何要特意对其进行专门培养(多打收尾战,获得较多经验值),使其升级为神射手。神射手与狙击手相比有着天壤之别,简直就是针对着弓箭系的两大弱点设计的:生命值低,所以神射手的魔防提高;防御力差,所以神射手护甲级别升高(和英雄与龙骑士达到相同装备级别)。我在希莉亚身上花费了最多的耐力药水、生命之实以及少量的力量药水,最后又给她配上了最符合她公主身份的“龙鳞甲”。这样“打扮”下来,我们的小公主真的成了女战神!看看她的属性吧(狙击手个方面均比较差,就不说了。硬指标主要差在护甲级别和魔防上):80级攻击力710,防御力460,生命值750,而且她的必杀率非常高,一旦被她发挥了,敌人连怎么死的都不知道。我简直太喜欢她了!
总结:远程的女皇,美丽的弓神。
依赖指数:88
培养指数:90

人物18/32:贝克威
特征简介:精灵族年轻的射手(精灵族好像没有其他类型的战士)。也是整个游戏中出现的第一位垃圾队员(个人观点)。他基本上是我的一个仓库,用他的空间来存放东西。我对他的基本看法是:一出场时就能看出其攻击力上的劣势,因为他在升级时攻击力增加的速度明显比希莉亚慢很多,防御力上好像有一点优势,但是随着时间的推移,不知道从何时起,他的防御力也不如希莉亚了(可能是因为我给希莉亚吃了一些耐力药水吧),一个攻防都不行的队员,在赛可邦勒加入后就不会再有出场的机会了。一个见多识广的小伙子,为什么如此不济呢?居然打不过一个小姑娘?我有些扼腕叹息,不过话说回来,到最后强大的队员那么多,完全没有必要培养那么多弓箭手。另外一个原因是他的攻击准确率偏低,而且我不太喜欢他的进攻画面:无论是转职前的三连杀还是转职后的精灵炮,在打中敌人后都会飞走,仿佛没有打着一般,让人觉得不如希莉亚三支弩镖插在敌人身上、罗兰六支精灵箭钻入敌人体内来得过瘾。我在没有修改的情况下,只培养过他一次(作为代价,在游戏结束时还有几名主力队员没有升到35级,当然我不太喜欢过分培养),按照印象,他的80级指数(狙击手)好像是攻击力550左右,防御力350左右,生命值650左右。
总结:总之,就是不喜欢啦。
依赖指数:40
培养指数:35

人物19/32:罗兰
特征简介:多么好听的名字!作为一名并不强的精灵女射手,我还是蛮喜欢这位美女的,所以明知道她的出场指数十分羸弱,我也还是培养了她一次,为的不是别的,只为看她进攻时美丽的画面-那几支奇幻的魔法箭依次射中敌人,然后消失不见,让人感觉这个射手更像是一个法师,而且,她的进攻即便只能伤敌一点血,但基本没有射偏的情况。唉,无奈她的确还是弱了一些,在培养过一次之后,我再也没有耐心去培养她了。首先,生命值极低,在培养了很久后,她还是无法承受神雷那420点(对神射手的杀伤力有所减弱,否则应为450点)的伤害,因为即便将她培养到40级,生命值也不过600左右;攻击力方面更是不足有余,和贝克威差不多,可能会稍强一些,防御力可能还不如贝克威,但感觉上就是比贝克威好点,如果非要让我做选择,我还是会在二者之中选择罗兰。
依赖指数:40
培养指数:35


第五类:爪拳系(武者、斗士、武圣、魔族???)
这一类角色在所有游戏中的出现率稍微低一些,但也是具有自己的特色的:和游戏中的生、魔战士相比,他们也是极强大的近身攻击队员,攻击力、生命值都与战士不相上下,防御力明显低一些,但也比剑圣高很多,而且行动力要比战士高两格,所以是相当优秀的兵种。

人物20/32:凯丽
特征简介:长相好像比较凶一些的女战士,但仔细看,如果她不横眉立目的话还是挺漂亮的。她的出场实在是比较难为玩家(《前往王城的途中》),不但要在合适的时间走到合适的地方,还要分出一部分兵力在一开始就走向荒无人烟的东北方,否则,等到她出了场再往那边赶可就来不及了。好在只要帮她消灭了那一拨追兵,她就不会再插手西部的战事,不会像铁诺或哈斯米尔的精灵一样义无反顾地往敌人堆里扎,搞得你既心疼经验值的流失又要担心她的小命。所以,感觉她还是很聪明的,我比较喜欢。转职前的缺点是防御力低,攻击准确率十分之低,优点是攻击力比索而要强一些,生命值非常之长。转职成斗士之后,各项指数疯长,除了行动力维持五格没有变化,魔防力不高之外,其余和武圣没什么区别(游戏中只出现了一个“领悟之书”,而且是放在宝箱中,并不是隐藏物品,但需求者有两位;而“心眼之书”不但可以买到,就连宝箱中、敌人身上都放了三、四本,而能用上的只有两个人,所以我怀疑这在游戏当中是不是一个不太严重的bug,把两个物品的代码搞错了?抑或是设计者根本就没打算让玩家吸收这个隐藏人物女斗士进入队伍?所以连她的两个高级职业的头像和画面都完全一样?)。可怜的凯丽没人疼,我来疼你!所以我一般都会给她一个风精之羽,让她最起码看起来像一个武圣,好在凯丽格方面指数都长得很快也很均衡,不需要额外的照顾,所以我说她真的是一名值得信赖的高手。斗士(我一般不把她转为武圣,这样才能看到赛可邦勒的气功波)80级攻击力850左右,防御力520左右,生命值1100左右。
总结:独立而强大的女战士,高手中的高手!
依赖指数:94
培养指数:90(转职前的培养比较困难,因为武器更新速度比较慢)

人物21/32:赛可邦勒
特征简介:一个字——强!真的太厉害了。尽管出场时给人的印象是攻击准确率差、防御力差,但很快就被高强的进攻力给弥补了。网上目前能够查到的一篇流传比较广的攻略中就把它定义为无名英雄,但我认为,该攻略中说的要多给他一些力量药水其实没有什么必要,因为他转为武圣后的攻击力之高,可以比英雄索尔高出N多个级别,再加上武圣的高必杀率和魔龙爪的400点X2次进攻,已经无敌了,那些补药还不如留给先天比较虚弱的其他选手为妙。我最开始时真的不太会培养他,因为他刚出场时攻击力和防御力都不是特别优秀(主要是由于武者系的武器和护具级别都比较低),而且失误率极其之高,后来,发现在转职之后,即便不太给他升级,他的攻击力也可以达到比他级别高出若干的骑士们的水平,只是防御力差些,所以我产生了一个想法,或许他是潜伏在队伍中的一个无名高手吧,于是乎,我就开始培养他,不出所料,他真的太令人吃惊地强大了起来,知道在我见过的最强攻击中,最最最厉害的是哪一次吗?我来描述一下:在最后一关《传说的终章》中,我派他堵在每名魔神的随从-机甲队长身边,并且每回和用“破坏神”加以祝福,结果,有一次,我用小赛攻击刚出场的风魔神的喽罗(当然是用魔龙爪),结果第一击就是必杀,第二击是普通(此时敌人的血已经掉了一半多),正当我以为已经结束时,没想到他又进行了第三击,而且又是必杀!经过这一番折腾,那个可怜的机器人只剩下了四百点血,而反击又没有打到小赛(我想它一定很郁闷)。此时的小赛级别是35+30,我想如果升到80级的话,机甲队长被秒杀也不是不可能的。建议:不要让他冲得太靠前,因为他是比较吸引枪子儿的,而后面的敌人根本没有谁能够在他拳下逃生,这样别人获得经验值的机会就减少了。总之,这两个武者真是精英中的精英!80级攻击力900左右,防御力500左右,生命值1000左右。
总结:这么强,还有什么好说的,赶快培养吧!
依赖指数:96
培养指数:95

人物22/32:达克塞
特征简介:魔族当中,不会飞的应该属于变异品种吧?达克塞不但不会飞,而且走得还很慢,而且也不会其他魔族所擅长的雷系魔法,难怪被定义为低等魔族,职业也没有(看样子魔怪的世界里也有没工作的贫民百姓啊)。我不太需要这个队员,因为他没有什么特点,我想它唯一有点用处的就是会“攻击术”吧,但后来有了召唤师和亚齐梅吉之后,连这点用处也派不上了,何况长得那么丑。不过,我想各位也一定会让他加入的,有时候吸收隐藏人物是很有意思的一件事。作为一个会少量魔法的武者,他失去的(攻击力、行动力)比他额外获得的(魔法)多。培不培养,看玩家喜好。40级攻击力700左右,防御力500左右,生命值900左右,魔法值200左右。
总结:魔族中的人物,不太容易搏人好感。
依赖指数:55
培养指数:75

人物23/32:卡里斯
特征简介:卡里斯给我的第一印象:年轻。索尔居然把他叫叔叔,而两个人看上去就是同龄人么!实际上游戏里有些人物的头像设计有些问题,以至于第一次玩的时候,我以为是传送法杖是将他们传送到过去了呢。放下这些不提,卡里斯的人物设计有若干明显的缺陷:最大的一点,我想各位也发现了,身为传奇般的武圣,他的移动力却只有5格,甚为奇怪,导致我有一次在排兵布阵时出现了错误,也正是这个主要原因使我一直不愿意培养他;其次,攻防能力并不出色,虽然有着武者系高必杀率的特点,但他的攻击力和防御力却明显低于凯丽和赛可邦勒(出场时是20级武圣,攻击力好像是600-有点忘了,而他的两个徒弟都在700左右,三人都是用裂刃爪)。所以只是在一开始不太会培养武者的时候才到这一关来捡个“便宜”,一旦凯丽和赛可邦勒培养的不错了,我建议就不用再培养老师了,让他老人家歇会儿吧。40级攻击力680左右,防御力420左右,生命值1000左右。
总结:神话中的人物也有老去的一天。
依赖指数:70
培养指数:72


第六类:机兵系(机兵)

人物24/32:盖亚
特征简介:我最不想评论的就是他(它),因为盖亚总是给我一种为难的感觉,它具有很强的防御力(不论用什么装甲),作挡箭牌最合适不过了,但是生命值比较短,攻击力也十分依赖于武器,所以我认为这个角色的设定方向就是防守型的,因此培养起来也就有一定的难度,但是,一想到99级的无敌级别,我就心潮澎湃,可是我在不修改的情况下,从来没有那个耐心把他升到那么高的级别(就更不用说渥得了)。鉴于他的行动力缓慢,我一般会给他吃两个风精之羽,达到六格之后,它的升级就稍微快一点了。总之,优点:极高防御、比较高的攻击力(当然,如果真的能将级别升至很高,其攻击力也是数一数二的)、极高的魔防力(受伤害比剑圣们少40%以上);缺点:低级别时,攻击力不突出,准确率低,升级会比较困难。建议:没什么特别建议,利用他魔防高的特点多打些魔法师,再加上几分耐心,把他培养超过六十级后就比较顺利了(估计也就要差不多通关了)。99级攻击力1000左右,防御力900左右(基本上谁也打不动他了),生命值1100左右。
总结:令对方机甲兵相形见绌的机器巨人,若能好好培养,定成大器
依赖指数:88
培养指数:85

人物25/32:渥得
特征简介:一个明显不如盖亚的机器人,大概是从天上坠落时摔得太严重了吧(脑子都摔到几千公里以外去了),所以也不能怪他。攻击力勉强过得去,防御力比盖亚低的多,进攻中机兵类基本没有什么必杀,但渥得的失误率也基本为零。当然,机兵类有着极高的升级潜力,如果升到九十级以上,这个家伙也是顶尖高手了(毕竟机兵有着最强的护甲)。我基本没培养过他,所以不是特别清楚他的终极指数,但有一点肯定能看出来的是他的生命值一定高于盖亚,攻击力持平,防御力一定不如盖亚。
总结:机兵的培养靠耐心,如果能让他们两个顺利成才,真的不需要别人了。
依赖指数:80
培养指数:85


第七类:法师系(法师、大法师、召唤师)
法师是各类游戏中最重要的角色之一,最大的特点就是体质柔弱、攻击力、防御力、行动力和生命值都极低,唯独魔法值和魔法种类极高强。本游戏中,法是在前期具有不可取代的重要地位,在后期,当地人的生命值、魔防值都很高的情况下,法师的地位就不如以前那么显赫了。

人物26/32:悠妮
特征简介:说来有趣,在刚接触这个游戏时,我发现这个小女生防御力太差,所以一直把她保护在最后方,或者干脆不出场,以至于到最后她作为主角不得不出场时还是一个没有转职的法师,赶快祭起整人专家3.2(当时是在DOS下玩),最后以大法师的身份草草收场。后来越发的觉得不对劲,大法师的法术对于后面的机器人好像不太好用了,难道法师就只有这点能耐吗?请教了高人才知道了“精灵契印”这回事。哇塞,原来召唤师比大法师厉害这么多呀!起初我在使用召唤师悠妮是还经常用“炽天使”一招,真是过瘾,尤其是与“裂地术”配合,一下倒一片,那个爽—结果自然不用说,这两个人很快升到了80级,别人就没饭吃了。所以我认为,召唤师虽然具有极高的法术值、多项高级法术,但是,不到了山穷水尽的时候,万万不能使用“炽天使”,记住,召唤师最有用的招式是“破坏神”和“传送术”,连“风妖精”都不可滥用(“暗邪鬼”基本没有用处)!而且使用“破坏神”对20个人进行祝福,一次升一级基本没问题。再说说悠妮,她转职成大法师的话,魔法值比珊要低一些,而且具有魔法师的通病-极低的防御力和生命值,很容易被机甲射手毙掉,攻击力低也就罢了,反正不用她进攻。红蓝两个女性大法师相比,真是此消彼长,互有长短,珊的防御力更低,攻击力稍强,生命值更低,但魔法值明显高出一些。总的来说,大法师和召唤师是没得比,根本就不在一个级别上,所以悠妮就不作大法师讨论了,如果没有能够将其升为召唤师,那本身就是一种失败(故意的除外)。80级召唤师悠妮生命值880左右,魔法值1200左右,攻击力540左右,防御力420左右。
总结:召唤师是不可多得的人才,两位主角真是得天独厚阿。
依赖指数:100
培养指数:99

人物27/32:珊
特征简介:精灵族的法师、僧侣类最突出的特点就是生命值低、魔法值高、防御力、攻击力都很低。珊就是一个典型的代表。不过最令我失望的是,她居然没有任何祝福性的魔法(大法师悠妮会“攻击术”和“速度术”),只能靠她准确度很难保证而且杀伤力较差的雷电系魔法蹭经验值,所以升级比较费劲。有人会问:“‘轰雷术’是非常赚经验的早期法术啊,为什么会不好升级呢?”不瞒你说,我的win2000似乎有点不兼容这个游戏,不但经常黑屏,而且这个“轰雷术”无论如何用不了,只要一用就会弹出来,好在敌人可以用,否则到了后面遇到恶魔什么的,这个游戏就玩不了了。珊也可以用“碎岩术”升级,但是必须要把她放到敌人堆里去(比如《卡拉湖的激战》中,敌军主力站在陆地西北岸边的小丘上,一动不动,把她传送到人群里,然后就一次又一次的用“碎岩术”,很快就会升到较高的级别了。但此方法有一个严重的缺点,就是在保证了敌人不会向你进攻的同时,敌人自身也不会自我恢复,这样,那一群敌人很快就会被消灭掉了,从而丧失了大量经验值,这是对于我的特殊情况所采用的不得已的方法,请勿效仿)。珊到了大法师阶段才能学会悠妮在初级阶段就已经学会了的“炎龙术”,感觉是在凑数—珊的主业是雷电系,但却学会了火焰系和土地系的初、中级魔法,而没有学会祝福系和诅咒系的任何法术,也难怪通关后会说她意识到了自己在法术上的不足,想要继续修炼(到了《炎外》,她就真是厉害得多了)。总之,不推荐修炼珊,无论转职成大法师还是圣者,用处都不大。大法师80级生命值650左右,魔法值900左右,防御力360左右,其他指标忘了。
总结:粗枝大叶的珊,还需慢慢修炼啊,以后努力吧。
依赖指数:45
培养指数:50

人物28/32:亚齐梅吉
特征简介:他可能已经算是魔族里的帅哥了,主要是他会飞,而且会“攻击术”,所以我一般会对他稍加培养。作为魔族,他们的特点可能是都会些魔法,但魔法值并不高,尤其像这位宰相大人,是一位土地系大法师,而土地系是耗法力值最高的一个魔法系,而同时,亚齐梅吉在大法师中,除了魔法值以外的其他指标还算比较强,所以也算是突出了魔族男法师的特点,具有一定的培养价值。总之,用完了“裂地术”,余下的零头还可以用用“攻击术”嘛。40级生命值730左右,魔法值只有570左右(只能用7次“裂地术”,还不如龙人法师的720点来的强一些),攻击力大约450左右,防御力400左右。
总结:拜托,人家是政府官员啊,给点面子培养一下么。
依赖指数:70
培养指数:75(“裂地术”真的很能骗经验值啊。)


第八类:僧侣系(僧侣、祭师、圣者)

人物29/32:玛琳
特征简介:相信各位没有谁会放弃最初加入的两个女性僧侣吧,说实话,不得不承认,女同志在这个职业上比男同胞们要强得多的多的多。先看看玛琳,一个娇生惯养的小丫头,拥有魔法系里最强的攻击力,而且“传送术”可不是谁都能有资格学的,何况她在转制前就能学会,同时,她拥有“防御术”、“神恩术”以及“圣光弹”等多种极有用的法术(不推荐使用“圣光弹”,没有什么必要),此外,她的生命值不低、魔法值很高、防御力也不差,简直太优秀了!所以,真的不需要多说,如果放弃了玛琳,那么教堂的一角可就要坍塌了。建议:使用一个“风精之羽”加快其步伐,因为僧侣的行动力的确太差。80级圣者生命值680左右,魔法值810以上,攻击力570左右,防御力390左右(建议转职为圣者,以备不时之需)。
总结:谁说娇女无本领?看看玛琳吧!
依赖指数:97
培养指数:99(《骑士的选择》和《卡拉湖的激战》等章极有利于她的升级)

人物30/32:索非亚
特征简介:这个女人给我的感觉是年纪上要稍微大一些,但仍然十分美丽动人。同玛琳一样,索非亚也是必然要培养的队员(二人都是一线女护士,呵呵),尤其是那个天下无双的“行动术”,为多少升级缓慢或者生命垂危的战士们带来了福音阿!索非亚最大的特点是拥有魔法类中最强的防御能力以及仅次于悠妮(召唤师)的生命值,虽然魔法值稍低一些,但是有“水晶粒”在,还怕什么?我也不必过分赘述,相信,没有谁会放弃索非亚吧。建议:给她使用一个“风精之羽”,因为行动术的距离只有3格。80级圣者生命值超过800,魔法值650左右,攻击力420左右,防御力450左右。
总结:索非亚的能耐可能比索尔还有价值。
依赖指数:100
培养指数:99

人物31/32:约拿
特征简介:好像在那本书里见过这个名字,可能还真有其人呢。其实,本游戏里巴约纳设计得稍微弱了一些,攻防都不行,而且,他,他,他,他作为大名鼎鼎的传奇人物竟然不会“神恩术”!感觉上有点“英雄迟暮”、“盛名之下,其实难副”的意思。可能是特意要让他和希尔法形成些差别吧,比如“圣光弹”对“神恩术”,“防御术”对“速度术”,“麻痹术”对“祛麻术”等等,让人能充分领略到偏攻职业“圣者”与偏守职业“祭师”的区别。早些时候,我还有些犹豫是要把玛琳、索非亚转职成祭师好呢还是圣者好?因为我以为“圣光弹”和“神恩术”必须仅取其一。后来发现,原来还是女孩子比较有天分,两个都能学!也是从此我就放弃了对这两个老头的培养——退休吧。40级圣者生命值650左右,魔法值660左右,防御力400左右,攻击力忘了。
总结:人不服老还真不行,也难怪他总得有个骑士陪着。
依赖指数:50
培养指数:70(但凡拥有“再生术”的人就没有不好培养的)

人物32/32:希尔法
特征简介:此老翁十分令人惊奇地具有整个游戏中最低的生命值、最低的防御力和最低的攻击力。有了这么多“之最”,您想,它还能培养得起来吗?其实我也曾不止一次地将他培养到40级(还有约拿),方法是让两行人站在炮台的火线上,轰完了补血,一回合一级,毫无疑问(30级时除外)。如果单纯是为了让他们升级,这个方法最快,而且之前他们都用不着出场,只消过了这两关,他们肯定能升到顶级。但是,即便升到头了,希尔法的生命值也只有550左右,攻击力刚过300,防御力不到300,唯独魔法值可以达到???——1000多一点,仅次于悠妮(召唤师)。而且,游戏到了这个时候,上场的队员都是个个身怀绝技,不是特别需要补血,就连每场必上的索非亚和玛琳此时也很少使出“神恩术”(一般只是在“再生术”够不着的时候才用),顶多用个“再生术”,所以这两个老人家就更没有用处了。对了,希尔法最重要的用途是——当然是使用“传送法杖”了!这也用不着多解释了吧,如果连传送也嫌多余的话,那么,这二位就真的只能回去和谢多、罗德曼搓麻将了(呵呵,有点像天上的四位老神仙啊)。
总结:真的是一派学者风范,但打起架来就不行了。
依赖指数:50
培养指数:70


 

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