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炎龙!原创?

来源:汉堂势力  作者:SOAR  日期:2008/2/17

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首先让我们看几组图片对照。

在光明力量(下简称光)中,对话时采用打字风格,满屏后暂停并有光标提示,对白时也会有滴滴的声音,人物头像会眨眼和动嘴。不同的是,在光明力量中,不同种的人滴滴的声音是不同的,比如老人,声音会比较低沉,而女孩的则比较纤细。而在炎龙中则全是一样的。

战斗场景

两者几乎是完全相同的,不过光中是在战斗场景中显示经验值的变化,而炎龙则是战斗后。

战斗地图

如果说其它的都是借鉴的话,这个就是明显的抄了,图标的动画几乎一模一样,光标在地图上运动会显示物理攻击力和防御力影响,但当光标运动到人上时,光会显示该人物的主要属性,这是炎龙没有的。在控制人物活动时,都是先选择人物,显示运动范围,然后再活动,不同的是光中人物的运动路径是由你决定的,比炎要来得快捷,另外在控制上,光和炎也有共同点,比如快速显示当前人物的属性。但光中人物的活动顺序是相对固定而不能由你决定。这也限制了战术的发挥。

属性栏

两者有很多不同,而光的界面安排更加紧凑一些。你可以一次看到所有的属性而不必按几次。

由于不熟悉炎龙一的缘故,我并未用FD1来做比较,不过可以肯定的是,FD1和光的共通点更多。至少从画风上看是这样。


光明力量

光明力量(shining force)二,是1991年由sonic小组在世嘉上推出的一款srpg,是世嘉的经典作品之一。游戏拥有丰富的情节和很具魄力的全屏幕战斗画面,这在当时是很少见的。

其实,炎龙骑士团还借鉴了其它许多游戏的元素,比如《梦幻模拟战》,炎龙的很多魔法和武器的设定都是直接借用别人的,可以说炎龙是多个日本SLG游戏的综合体。

或许是因为某些地方抄的有些过分吧,在炎外中,很多细节都做了调整,如菜单的布局和色彩,升级信息提示。然而,尽管做了很多的更改,炎龙却变得更象是个日本游戏。首先是画风,由以前的粗旷外有点水磨的风格改为了日式的大眼派(¥#%^&?)画风,在剧情方面则更是巴不得将日本奇幻文学的所有元素都加上,就差没加上某某饼了(经常在日本RPG中的早期敌人),而加上了这种风格,剧情则变得生涩和做作(这是我对奇幻文学的一贯感受),动不动就是血的祭祀,闯冥界,本来如果用得好也罢了,可是由于SRPG本身的模式限定了剧情的成分不能太长。这就使得人物的性格不鲜明,剧情的很多地方莫名其妙,不可理解。而这方面恰恰是日本人的特长,他们总能将感情戏刻画的入木三分(看日剧的人都知道)。汉堂却丝毫没有“改过”之心,又将这种风格带到了天地劫,我是不知道大家在完这个游戏的时候是什么感觉,总之一到交待剧情和人物对话的时候就觉得肉麻,极端的个性,做作的行为,感觉那些会法术的都巴不得将整本经书背一遍。总是把什么都吹得神呼其神,见到了也觉得不过如此。(呵呵,怎么说到天地劫了。。。)

但是我个人不认为炎龙就是一个抄袭的游戏,因为它拥有自己的世界观和它的特色,最近出了一个叫最初幻想的游戏,我不晓得大家怎么看它,但是不管它怎么优秀,我却打心底看不起它,整一个FF的翻版,无论是画面,人物,世界观,情节设置,系统,都如出一辙。试问,这种游戏有什么玩的必要。

本人以为,游戏玩的是一种感动,不管是哪种感动,是高兴是悲伤是神往,游戏所带来的互动,不仅仅是视觉上的,操作上的,更重要的是情感的带动。

我喜欢炎龙,因为它给了我感动,其它游戏所没有的感动,有震撼,有欢喜,有厌恶,在我的眼里,它是个全新的东西,尽管它装了许多属于别人的内容,我却对他没有丝毫的鄙视,就好像很多菜理都有盐,但不同的菜,盐给你的感觉都不同,有时你感到的是属于它的纯粹的咸,有时却是冥冥中刺激你味蕾的滋味。

因此,我认为炎龙是个原创的东西。建议大家将光明力量下来玩一下看看。


 

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